Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission schließt, eine Gruppe von dem zu sammeln, was der Spieler anfangs für Assassins in der Neuen Welt glaubt. Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, seine charismatische Präsenz erinnert an Ezio Auditore, und seine heldenhaften Aktionen wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern und die Konfrontation britischer Redcoats, alle führten an der Annahme, dass er ein Attentäter ist. Die Wendung kommt jedoch, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis überträgt, "May der Vater des Verständnisses uns führen" und enthüllt, dass wir die Antagonisten der Serie, die Templer, die ganze Zeit befolgt haben.
Diese Wendung ist ein Beweis für das Erzählpotential der Serie. Das ursprüngliche Assassin -Glaubensbekenntnis führte ein überzeugendes Konzept ein, das Ziele identifizieren, verstehen und beseitigen -, aber es fehlte die Tiefe in seinem Geschichtenerzählen, sowohl Altaïr als auch seine Ziele, die keine Persönlichkeit haben. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das charismatische Ezio einführte, aber dennoch die Entwicklung seiner Antagonisten, insbesondere Cesare Borgia in der Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, zu knapper machte. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution setzte, hat Ubisoft sowohl die Protagonisten als auch die Antagonisten voll ausgestattet. Dieser angereicherte narrative Fluss von Setup zu Auszahlung und ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.
Bildnachweis: Ubisoft
Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG -Ära deutet ein Konsens von Spielern und Kritikern darauf hin, dass die Creed -Serie des Attentäters einen Rückgang verzeichnet. Verschiedene Theorien führen dies auf Faktoren wie die zunehmend fantastischen Elemente zurück, wie z. Ich glaube jedoch, dass die eigentliche Ausgabe in der Abweichung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch die weitläufige Sandbox-Natur der neueren Spiele überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed seine ursprünglichen Action-Adventure-Wurzeln mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Nivellierung, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da diese neuen Raten jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen weniger erheblich. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und oberflächlich an. Die Einführung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu Drehbüchern, die sich gestreckt und weniger verfeinert fühlen als die fokussierteren Erzählungen der frühen Action-Abenteuer-Spiele der Serie.
Diese Verschiebung hat das Eintauchen der Serie beeinflusst und die Interaktionen mit Charakteren weniger authentisch und eher wie Engagements mit generischen NPCs als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Die früheren Spiele, insbesondere diejenigen auf der Xbox 360/PS3, lieferten einige der überzeugendsten Schreiben im Spielen. Aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*
Bildnachweis: Ubisoft
Die narrative Qualität wurde auch durch die Vereinfachung der moralischen Dichotomie zwischen Attentätern und Templer beeinflusst. Die früheren Spiele, insbesondere Assassins Creed 3, untersuchten die verschwommenen Grenzen zwischen diesen Fraktionen. Jeder Templer fordert bei der Niederlage Connors Überzeugungen und damit die des Spielers in Frage. William Johnson schlägt vor, dass Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unrealistisch kritisiert, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive Schurkerei prägt. Haytham fordert Connors Vertrauen in George Washington heraus und hindeutete auf den potenziellen Despotismus der neuen Nation - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete.
Am Ende von Assassins Creed 3 haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, wodurch die Stärke der Erzählung verbessert wird. Rückblickend auf die Geschichte der Serie ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema der Franchise wurde. Dieses von Jesper Kyd komponierte Stück fängt nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch die persönliche Reise und den Verlust von Ezio ein. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der neueren Assassin's Creed-Titel, aber ich hoffe, die Serie wird zu ihren Wurzeln zurückkehren und die fokussierten, charaktergetriebenen Geschichten liefern, die mich ursprünglich faszinierten. In der heutigen Gaming -Landschaft, die von großen Sandkästen und Spielen mit Live -Service -Ambitionen dominiert wird, stimmt eine solche Rückkehr möglicherweise nicht mit den aktuellen Geschäftsmodellen überein, aber für viele Fans bleibt eine geschätzte Hoffnung.