アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界の暗殺者であると主張しているもののグループを集めるという彼の使命を結びつけるアサシンクリード3の初めに展開されます。ヘイサムの隠された刃の使用、彼のカリスマ的な存在はエツィオ・オーディトールを連想させ、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動は、すべて彼が暗殺者であると仮定するように導きます。しかし、彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」と言われたとき、ひねりは起こります。
このひねりは、シリーズの物語の可能性の証です。元のアサシンクリードは、ターゲットを識別、理解し、排除する説得力のある概念を導入しましたが、そのストーリーテリングの深さはありませんでした。 Assassin's Creed 2は、カリスマ的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、その拮抗薬、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドでCesare Borgiaの開発にまだ不足していました。 Ubisoftが主人公と敵対者の両方を完全に具体化したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命の背景に立ち向かうまでではありませんでした。セットアップからペイオフへのこの豊かな物語の流れは、ゲームプレイとその後のタイトルでまだ再現されていないストーリーの微妙なバランスをとっています。
画像クレジット:Ubisoft
現在のRPG時代の肯定的な受容にもかかわらず、プレイヤーと批評家の間のコンセンサスは、暗殺者の信条シリーズが衰退していることを示唆しています。さまざまな理論は、これを、アヌビスやフェンリルのような神話の人物との戦い、ロマンスの選択肢の包含、またはアサシンの信条の影のYasukeのような本当の歴史的人物の導入など、ますます幻想的な要素のような要因に起因しています。しかし、本当の問題は、新しいゲームの広大なサンドボックスの性質に隠れているキャラクター主導のストーリーテリングからのシリーズのシフトにあると思います。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャールーツを拡大しました。しかし、これらの新しい分割払いが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは洗練されていて表面的な感じがします。没入感を強化することを目的とした対話とアクションを通じてプレイヤーの選択の導入は、シリーズの初期アクションアドベンチャーゲームのより焦点を絞った物語と比較して、伸び、洗練されていないと感じるスクリプトにつながります。
このシフトは、シリーズの没入感に影響を与え、キャラクターとの相互作用は、複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとのエンゲージメントのように感じられるように感じます。初期のゲーム、特にXbox 360/PS3のゲームは、ゲームで最も説得力のある執筆の一部を提供しました。エツィオの情熱的な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、ヘイサムの息子コナーへの心を痛めた最後の言葉に:
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
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物語の質は、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的二分法の単純化の過剰な影響によっても影響を受けています。以前のゲーム、特にアサシンクリード3は、これらの派fact間のぼやけた境界線を探索しました。各テンプル騎士団は、敗北すると、コナーの信念に挑戦し、ひいてはプレーヤーの信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーは暗殺者の使命を非現実的であると批判し、ベンジャミン教会は視点が悪役を形作ると主張すると示唆している。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、新しい国の潜在的な専制執事を示唆しています。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。
Assassin's Creed 3の終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語の強さを高めます。シリーズの歴史を振り返ってみると、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エツィオの家族」がフランチャイズのテーマになった理由は明らかです。 Jesper KYDが作曲したこの作品は、ルネサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な旅と喪失を捉えています。新しいアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、最初に私を魅了した焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することを願っています。今日のゲームの風景では、大きなサンドボックスやライブサービスの野望があるゲームに支配されているため、そのようなリターンは現在のビジネスモデルと一致しないかもしれませんが、多くのファンにとって大切な希望のままです。