Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей приходит к выводу своей миссии собрать группу того, что игрок изначально считает убийцами в Новом мире. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизматическое присутствие, напоминающее Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноат, все они полагают, что он убийца. Тем не менее, поворот возникает, когда он произносит Templar Creed: «Пусть отец понимания направляет нас», показывая, что мы следовали за антагонистами серии, Theplars, все время.
Этот поворот является свидетельством повествовательного потенциала серии. Первоначальный Assassin's Creed представил убедительную концепцию - определение, понимание и устранение целей, но не имело глубины в своем рассказывании историй, и как Альтаир, так и его цели не имеют личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя харизматичный Ezio, но все же потерпел неудачу в разработке своих антагонистов, особенно Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью выявила как главных героев, так и антагонистов. Этот обогащенный повествовательный поток от настройки до выплаты, вызывая тонкий баланс между игровым процессом и историей, который еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на положительный прием текущей эры RPG, консенсус среди игроков и критиков предполагает, что серия Assassin's Creed переживает снижение. Различные теории приписывают это таким факторам, как все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими фигурами, такими как Анубис и Фенрир, включение вариантов романтики или введение реальных исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасинские тени. Тем не менее, я считаю, что реальная проблема заключается в том, что в сериале отключено от повествования, основанного на персонажах, которое было омрачено обширной природой песочницей новых игр.
Со временем Assassin's Creed расширила свои оригинальные корни приключения действий с помощью RPG и элементов обслуживания живого обслуживания, включая диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, поскольку эти новые выступления стали больше, они начали чувствовать себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и более поверхностной. Введение выбора игрока посредством диалога и действий, предназначенных для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя растянутыми и менее утонченными по сравнению с более сфокусированными повествованиями об играх ранних приключений серии.
Этот сдвиг повлиял на погружение серии, что заставило взаимодействие с персонажами чувствовать себя менее аутентичными и больше похожими на взаимодействия с общими NPC, а не сложными историческими фигурами. Предыдущие игры, особенно игры на Xbox 360/PS3, представили некоторые из самых убедительных работ в играх. Из страстного заявления Эцио: «Не следуй за мной или кому -либо еще!» После победы над Савонаролой, на острых последних словах Хайтхама своему сыну Коннору:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
На качество повествования также повлияло упрощение моральной дихотомии между убийцами и тамплиерами. Более ранние игры, особенно Assassin's Creed 3, исследовали размытые линии между этими фракциями. Каждый тамплиер, после поражения, бросает вызов убеждениям Коннора и, таким образом, у игрока. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки критикует миссию убийц как нереалистичную, и Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует злодейство. Хейтхам бросает вызов веге Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на потенциальный деспотизм новой нации - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.
К концу Assassin's Creed 3 у игроков остается больше вопросов, чем ответов, повышая силу повествования. Оглядываясь назад на историю серии, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала темой франшизы. Эта пьеса, написанная Джеспером Кидом, отражает не только обстановку ренессанса, но и личное путешествие и потерю Эцио. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения новых названий Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, рассказывая целенаправленные, ориентированные на персонажа истории, которые изначально очаровали меня. В сегодняшнем игровом ландшафте, в котором преобладают большие песочницы и игры с амбициями в реальном времени, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -моделям, но это остается заветной надеждой для многих поклонников.