Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının sonuna yaklaştığına inanıyor. Karch, bu tür muazzam bütçelerin endüstri için ne gerekli ne de uygun olduğunu savunuyor. Bu yüksek bütçelerin, oyun sektöründeki son iş kayıpları dalgasına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.
"AAA" terimi geleneksel olarak büyük bütçelere, yüksek kaliteye ve düşük başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, endüstri profesyonellerine göre, bu etiket anlamını kaybetti. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi, bu da endüstrinin büyük yayıncılar tarafından büyük yatırımlara doğru kaydırdığı, ancak daha iyisi için bir zamanı yansıttığını öne sürdü.
Cecil'in eleştirisi, endüstrinin yüksek bütçeli oyunlara odaklanmasının, genellikle kalite ve yenilik pahasına, kâr için rekabetçi bir yarışa yol açtığı daha geniş bir düşünceyi vurgulamaktadır. Bu eğilimin bir örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlenen ve bu tür sınıflandırmaların algılanan saçmalıklarını daha da gösteren Ubisoft'un "Kafatası ve Kemikleri" dir.