In una recente discussione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si avvicini alla sua fine. Karch sostiene che tali budget enormi non sono né necessari né appropriati per l'industria. È andato oltre a suggerire che questi budget elevati potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce alla recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore dei giochi.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente utilizzato per indicare giochi con budget elevati, alta qualità e basso rischio di fallimento. Tuttavia, secondo i professionisti del settore, questa etichetta ha perso il suo significato. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha descritto il termine come "sciocco e insignificante", suggerendo che riflette un tempo in cui l'industria si è spostata verso grandi investimenti da parte dei principali editori, ma non necessariamente in meglio.
La critica di Cecil evidenzia un sentimento più ampio che l'attenzione del settore sui giochi ad alto budget ha portato a una gara competitiva per i profitti, spesso a spese di qualità e innovazione. Un esempio di questa tendenza è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come un "gioco AAAA", illustrando ulteriormente l'assurdità percepita di tali classificazioni.