Dalam perbincangan baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA yang tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, hampir berakhir. Karch berhujah bahawa belanjawan besar itu tidak perlu dan tidak sesuai untuk industri. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan yang tinggi ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada gelombang kehilangan pekerjaan baru -baru ini dalam sektor permainan.
Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut profesional industri, label ini telah kehilangan maknanya. Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, menyifatkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," menunjukkan bahawa ia mencerminkan masa apabila industri beralih ke pelaburan besar oleh penerbit utama, tetapi tidak semestinya lebih baik.
Kritikan Cecil menyoroti sentimen yang lebih luas bahawa tumpuan industri terhadap permainan anggaran tinggi telah membawa kepada perlumbaan yang kompetitif untuk keuntungan, sering dengan mengorbankan kualiti dan inovasi. Contoh trend ini ialah "Skull and Bones" Ubisoft, yang mana syarikat itu berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang menggambarkan keanehan yang tidak dianggap sebagai klasifikasi tersebut.