Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, sắp kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách khổng lồ như vậy là không cần thiết cũng như không phù hợp với ngành công nghiệp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng những ngân sách cao này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào làn sóng mất việc gần đây trong lĩnh vực chơi game.
Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống đã được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo các chuyên gia trong ngành, nhãn hiệu này đã mất ý nghĩa của nó. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", cho thấy rằng nó phản ánh một thời gian mà ngành công nghiệp chuyển sang các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn.
Những lời chỉ trích của Cecil nhấn mạnh một tình cảm rộng lớn hơn rằng ngành công nghiệp tập trung vào các trò chơi có ngân sách cao đã dẫn đến một cuộc đua cạnh tranh về lợi nhuận, thường phải trả giá bằng chất lượng và đổi mới. Một ví dụ về xu hướng này là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA", minh họa thêm về sự vô lý của các phân loại đó.