हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, इसके अंत के करीब है। Karch का तर्क है कि इस तरह के विशाल बजट न तो आवश्यक हैं और न ही उद्योग के लिए उपयुक्त हैं। उन्होंने यह सुझाव दिया कि ये उच्च बजट गेमिंग क्षेत्र के भीतर नौकरी के नुकसान की हालिया लहर में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम वाले खेलों को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, उद्योग के पेशेवरों के अनुसार, इस लेबल ने अपना अर्थ खो दिया है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि यह एक ऐसे समय को दर्शाता है जब उद्योग प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेश की ओर स्थानांतरित हो गया, लेकिन जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए।
सेसिल की आलोचना ने एक व्यापक भावना को उजागर किया है कि उच्च बजट के खेलों पर उद्योग के ध्यान ने मुनाफे के लिए प्रतिस्पर्धात्मक दौड़ का नेतृत्व किया है, अक्सर गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर। इस प्रवृत्ति का एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स" है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, इस तरह के वर्गीकरणों की कथित गैरबराबरी को आगे बढ़ाते हुए।