在最近的討論中,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種巨大的預算既不必需,也不適合行業。他進一步暗示,這些高預算可能是導致遊戲領域最近失業浪潮的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示預算大,高質量和失敗風險低的遊戲。但是,根據行業專業人士的說法,該標籤已經失去了含義。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將該術語稱為“愚蠢而毫無意義”,這表明它反映了一個行業轉向主要出版商的大型投資,但不一定要變得更好。
塞西爾(Cecil)的批評強調了一種更廣泛的情緒,即該行業對高預算遊戲的關注導致了一場競爭激烈的利潤競賽,通常是以犧牲質量和創新為代價。這種趨勢的一個例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”,進一步說明了這種分類的荒謬性。