In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op de toekomst van de gaming -industrie. Hij gelooft dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, het einde nadert. Karch betoogt dat dergelijke enorme budgetten noch noodzakelijk noch geschikt zijn voor de industrie. Hij ging verder om te suggereren dat deze hoge budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de recente golf van banenverlies binnen de gaming -sector.
De term "AAA" is traditioneel gebruikt om games aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico. Volgens professionals uit de industrie heeft dit label echter zijn betekenis verloren. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, beschreef de term als 'dom en zinloos', wat suggereert dat het een tijd weerspiegelt waarin de industrie verschoof naar grote investeringen door grote uitgevers, maar niet noodzakelijk ten goede.
De kritiek van Cecil belicht een breder sentiment dat de focus van de industrie op high-budget games heeft geleid tot een competitieve race voor winst, vaak ten koste van kwaliteit en innovatie. Een voorbeeld van deze trend is de "Skull and Bones" van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -game", dat de waargenomen absurditeit van dergelijke classificaties verder illustreert.