最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、このような膨大な予算は業界にとって必要でも適切でもないと主張しています。彼はさらに、これらの高予算がゲーム部門内の最近の失業の波に貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は、伝統的に、大規模な予算、高品質、および失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されてきました。しかし、業界の専門家によると、このラベルはその意味を失いました。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語は「愚かで意味のない」と述べ、業界が大手出版社による大規模な投資に移行した時代を反映しているが、必ずしもより良いものではないことを示唆しています。
セシルの批判は、多くの場合、品質と革新を犠牲にして、高予算のゲームに業界の焦点が利益を競う競争につながったというより広い感情を強調しています。この傾向の例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。これは、会社が「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けし、そのような分類の認識された不条理をさらに示しています。