Sa isang kamakailang talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na sa pagtatapos nito. Nagtalo si Karch na ang mga napakalaking badyet ay hindi kinakailangan o naaangkop para sa industriya. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga mataas na badyet na ito ay maaaring isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa kamakailang alon ng mga pagkalugi sa trabaho sa loob ng sektor ng gaming.
Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa mga propesyonal sa industriya, ang label na ito ay nawalan ng kahulugan. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay inilarawan ang termino bilang "hangal at walang kahulugan," na nagmumungkahi na sumasalamin ito sa isang oras na ang industriya ay lumipat patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay.
Ang pagpuna ni Cecil ay nagtatampok ng isang mas malawak na damdamin na ang pokus ng industriya sa mga laro ng high-budget ay humantong sa isang mapagkumpitensyang lahi para sa kita, madalas na gastos ng kalidad at pagbabago. Ang isang halimbawa ng kalakaran na ito ay ang "Skull and Bone ng Ubisoft, na matapang na may label ang kumpanya bilang isang" laro ng AAAA, "na higit na naglalarawan ng napansin na kamangmangan ng naturang pag -uuri.