최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 $ 200 ~ 4 억 달러가 끝났다고 생각합니다. Karch는 그러한 막대한 예산이 산업에 필요하거나 적합하지 않다고 주장합니다. 그는 이러한 높은 예산이 게임 부문 내에서 최근의 일자리 손실의 물결에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 예산이 많고 품질이 높고 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 업계 전문가에 따르면이 레이블은 그 의미를 잃었습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사했으며,이 용어는 업계가 주요 출판사의 대규모 투자로 바뀌었지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다.
세실의 비판은 예산이 높은 게임에 대한 업계의 초점이 종종 품질과 혁신을 희생하여 이익을위한 경쟁 경쟁으로 이어졌다는 광범위한 감정을 강조합니다. 이러한 추세의 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되어 그러한 분류의 부조리를 더욱 설명합니다.