Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos enormes não são necessários nem apropriados para a indústria. Ele foi mais longe para sugerir que esses altos orçamentos podem ser um fator significativo que contribui para a recente onda de perdas de empregos no setor de jogos.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar jogos com grandes orçamentos, alta qualidade e baixo risco de falha. No entanto, de acordo com os profissionais do setor, esse rótulo perdeu seu significado. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, descreveu o termo como "bobo e sem sentido", sugerindo que ele reflete uma época em que a indústria mudou para grandes investimentos dos principais editores, mas não necessariamente para melhor.
A crítica de Cecil destaca um sentimento mais amplo de que o foco do setor em jogos de alto orçamento levou a uma corrida competitiva para lucros, geralmente à custa de qualidade e inovação. Um exemplo dessa tendência é "Skull and Bones", da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA", ilustrando ainda mais o absurdo percebido de tais classificações.