En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos enormes no son necesarios ni apropiados para la industria. Fue más allá para sugerir que estos altos presupuestos pueden ser un factor significativo que contribuye a la reciente ola de pérdidas de empleos dentro del sector de los juegos.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar juegos con grandes presupuestos, alta calidad y bajo riesgo de falla. Sin embargo, según los profesionales de la industria, esta etiqueta ha perdido su significado. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, describió el término como "tonto y sin sentido", lo que sugiere que refleja un momento en que la industria cambió hacia grandes inversiones por parte de los principales editores, pero no necesariamente para mejor.
La crítica de Cecil destaca un sentimiento más amplio de que el enfoque de la industria en los juegos de alto presupuesto ha llevado a una carrera competitiva por las ganancias, a menudo a expensas de calidad e innovación. Un ejemplo de esta tendencia es el "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA", ilustrando aún más el absurdo percibido de tales clasificaciones.