Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, approche de sa fin. Karch soutient que de tels budgets énormes ne sont ni nécessaires ni appropriés pour l'industrie. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets élevés pourraient être un facteur important contribuant à la récente vague de pertes d'emplois dans le secteur des jeux.
Le terme «AAA» a traditionnellement été utilisé pour désigner les jeux avec des budgets importants, de haute qualité et un faible risque d'échec. Cependant, selon les professionnels de l'industrie, ce label a perdu son sens. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a décrit le terme comme "idiot et dénué de sens", suggérant qu'il reflète un moment où l'industrie s'est déplacée vers de grands investissements par les principaux éditeurs, mais pas nécessairement pour le mieux.
La critique de Cecil met en évidence un sentiment plus large que l'accent mis par l'industrie sur les jeux à petit budget a conduit à une course compétitive pour les bénéfices, souvent au détriment de la qualité et de l'innovation. Un exemple de cette tendance est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de "jeu AAAA", illustrant davantage l'absurdité perçue de telles classifications.