ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด Karch ระบุว่างบประมาณขนาดใหญ่ดังกล่าวไม่จำเป็นหรือไม่เหมาะสมสำหรับอุตสาหกรรม เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณที่สูงเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดคลื่นล่าสุดของการสูญเสียงานภายในภาคเกม
คำว่า "AAA" ถูกนำมาใช้แบบดั้งเดิมเพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตามผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมฉลากนี้ได้สูญเสียความหมาย Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios อธิบายว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" แนะนำว่ามันสะท้อนเวลาที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนไปสู่การลงทุนขนาดใหญ่โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า
การวิพากษ์วิจารณ์ของเซซิลเน้นถึงความเชื่อมั่นที่กว้างขึ้นว่าการมุ่งเน้นไปที่เกมของอุตสาหกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงได้นำไปสู่การแข่งขันเพื่อผลกำไรซึ่งมักจะเป็นค่าใช้จ่ายของคุณภาพและนวัตกรรม ตัวอย่างของเทรนด์นี้คือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญแสดงให้เห็นถึงความไร้สาระที่รับรู้ของการจำแนกประเภทดังกล่าว