В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, приближается к его концу. Карх утверждает, что такие огромные бюджеты не являются ни необходимыми, ни подходящими для отрасли. Он пошел дальше, чтобы предположить, что эти высокие бюджеты могут быть важным фактором, способствующим недавней волне потери рабочих мест в игровом секторе.
Термин «AAA» традиционно использовался для обозначения игр с большим бюджетом, высоким качеством и низким риском неудачи. Однако, по мнению профессионалов отрасли, этот лейбл потерял свое значение. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал термин «глупый и бессмысленный», предполагая, что он отражает время, когда отрасль смещалась в сторону крупных инвестиций крупных издателей, но не обязательно к лучшему.
Критика Сесила подчеркивает более широкое мнение о том, что ориентация отрасли на играх с высокими бюджетами привела к конкурентной гонке за прибыль, часто за счет качества и инноваций. Примером этой тенденции является «череп и кости Ubisoft», которую компания смело назвала «игрой AAAA», еще больше иллюстрируя воспринимаемый абсурд такого классификации.