সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয়বহুল, এর শেষের কাছাকাছি। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় প্রচুর বাজেট শিল্পের জন্য প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই উচ্চ বাজেটগুলি গেমিং খাতের মধ্যে চাকরির ক্ষতির সাম্প্রতিক তরঙ্গকে অবদান রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ঝুঁকি সহ গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে শিল্প পেশাদারদের মতে, এই লেবেলটির অর্থ হারিয়েছে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এটি পরামর্শ দেয় যে এটি এমন একটি সময়কে প্রতিফলিত করে যখন শিল্পটি প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে অগত্যা আরও ভাল নয়।
সিসিলের সমালোচনা একটি বিস্তৃত সংবেদনকে তুলে ধরে যে উচ্চ-বাজেট গেমগুলিতে শিল্পের ফোকাস লাভের জন্য প্রতিযোগিতামূলক দৌড়ের দিকে পরিচালিত করে, প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে। এই প্রবণতার একটি উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি সাহসের সাথে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত, এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অনুভূত অযৌক্তিকতার আরও চিত্রিত করে।