在最近的讨论中,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种巨大的预算既不必需,也不适合行业。他进一步暗示,这些高预算可能是导致游戏领域最近失业浪潮的重要因素。
传统上,“ AAA”一词被用来表示预算大,高质量和失败风险低的游戏。但是,根据行业专业人士的说法,该标签已经失去了含义。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)将该术语称为“愚蠢而毫无意义”,这表明它反映了一个行业转向主要出版商的大型投资,但不一定要变得更好。
塞西尔(Cecil)的批评强调了一种更广泛的情绪,即该行业对高预算游戏的关注导致了一场竞争激烈的利润竞赛,通常是以牺牲质量和创新为代价。这种趋势的一个例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”,进一步说明了这种分类的荒谬性。