Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa kaharian ng mga rides na naka-pack na action. Si Hideo Kojima, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mundo sa kamatayan na stranding , isang laro na malalim sa mga tema ng dibisyon at koneksyon. Itinakda sa isang pre-Pandemic na mundo, ang lubos na konsepto na salaysay at makabagong gameplay na nakatuon sa paghahatid ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro. Ngayon, sa paparating na sumunod na pangyayari, ang Death Stranding 2: Sa Beach , na itinakda para mailabas noong Hunyo 26, 2025, binago ni Kojima ang mga temang ito sa isang mas kumplikadong konteksto: "Dapat ba tayong nakakonekta?"
Habang ang mundo ay nakakasama sa pagtaas ng mga dibisyon, hinahangad naming maunawaan ang tindig ni Kojima sa pag -unlad ng kuwento sa gitna ng mga mapaghamong oras na ito. Ang paglikha ng Kamatayan na Stranding 2 ay naganap sa ilalim ng natatanging mga kalagayan ng covid-19 na pandemya. Pinilit ng panahong ito si Kojima na muling suriin ang konsepto ng "koneksyon," muling tukuyin ito sa ilaw ng kanyang umuusbong na pag -unawa sa teknolohiya, mga kapaligiran sa paggawa, at mga relasyon sa tao.
Sa aming eksklusibong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang mga pananaw sa kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na laro na isinulong sa pagkakasunod -sunod, pati na rin kung paano naiimpluwensyahan ng mga kontemporaryong isyu sa lipunan ang kanyang malikhaing pangitain. Ang pag -uusap na ito ay nagpapagaan sa masalimuot na balanse sa pagitan ng teknolohiya at koneksyon ng tao sa mundo ngayon.