Видеоигры давно преодолели сферу простых насыщенных аттракционов. Хидео Кодзима, творческий ум, стоящий за металлическим снаряжением, представил мир с смертью , игра, которая углубилась в темы разделения и связи. Полоза в преунемическом мире, его очень концептуальный повествовательный и инновационный игровой процесс, ориентированный на доставку, открыл новые возможности для игрового опыта. Теперь, с предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже , отправленная 26 июня 2025 года, Kojima пересматривает эти темы в более сложном контексте: «Должны ли мы подключиться?»
По мере того, как мир сталкивается с растущими подразделениями, мы стремились понять позицию Кодзимы в развитии истории в эти сложные времена. Создание Смерти Страж 2 произошло при уникальных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи», переопределяющую его в свете его развивающегося понимания технологий, производственной среды и человеческих отношений.
В нашем эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы оригинальной игры, которые были перенесены в продолжение, а также о том, как современные социальные проблемы повлияли на его творческое видение. Этот разговор проливает свет на сложный баланс между технологиями и человеческой связи в современном мире.