Trò chơi video từ lâu đã vượt qua vương quốc của những chuyến đi hồi hộp đầy hành động. Hideo Kojima, bộ óc sáng tạo đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu thế giới về Death String , một trò chơi đi sâu vào các chủ đề của sự phân chia và kết nối. Lấy bối cảnh trong một thế giới trước đệ tử, trò chơi tập trung vào giao hàng và phân phối sáng tạo cao của nó đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game. Bây giờ, với phần tiếp theo sắp tới, Death Stranding 2: On The Beach , được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này trong một bối cảnh phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?"
Khi thế giới vật lộn với sự chia rẽ ngày càng tăng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về sự phát triển của câu chuyện giữa những thời điểm thách thức này. Việc tạo ra cái chết mắc bệnh 2 xảy ra trong hoàn cảnh duy nhất của đại dịch Covid-19. Thời kỳ này đã buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối", xác định lại nó theo sự hiểu biết phát triển của ông về công nghệ, môi trường sản xuất và các mối quan hệ của con người.
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ấy thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại đã ảnh hưởng đến tầm nhìn sáng tạo của anh ấy. Cuộc trò chuyện này làm sáng tỏ sự cân bằng phức tạp giữa công nghệ và kết nối con người trong thế giới ngày nay.