Les jeux vidéo ont longtemps transcendé le domaine de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid, a présenté le monde à Death Stranding , un jeu qui a approfondi les thèmes de la division et de la connexion. Situé dans un monde pré-pandémique, son gameplay narratif hautement conceptuel et axé sur la livraison innovante a ouvert de nouvelles avenues pour des expériences de jeu. Maintenant, avec la suite à venir, Death Stringing 2: On the Beach , qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima revisite ces thèmes dans un contexte plus complexe: "Aurions-nous dû se connecter?"
Alors que le monde est aux prises avec des divisions croissantes, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur le développement de l'histoire au milieu de ces temps difficiles. La création de la mort de la mort 2 s'est produite dans les circonstances uniques de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», de le redéfinir à la lumière de sa compréhension en évolution de la technologie, des environnements de production et des relations humaines.
Dans notre interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été transportés dans la suite, ainsi que la façon dont les problèmes sociétaux contemporains ont influencé sa vision créative. Cette conversation met en lumière l'équilibre complexe entre la technologie et la connexion humaine dans le monde d'aujourd'hui.