비디오 게임은 오랫동안 액션 포장 된 스릴 타기의 영역을 오랫동안 초월했습니다. Metal Gear Solid의 창조적 인 마음 인 Hideo Kojima는 디비전과 연결의 주제에 깊이 파고 들었던 게임 인 The World to Death Stranding을 소개했습니다. 전염병 전 세계에 설립 된 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심의 게임 플레이는 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다. 이제 다가오는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?"
세계가 증가하는 분열로 인해 어려움을 겪을 때, 우리는이 어려운시기에 이야기의 발전에 대한 코지마의 입장을 이해하려고 노력했습니다. Covid-19 Pandemic의 독특한 상황에서 죽음의 가라 앉는 2 의 창조는 발생했다. 이시기에 코지마는 "연결"이라는 개념을 재평가하여 기술, 생산 환경 및 인간 관계에 대한 진화하는 이해에 비추어이를 재정의했습니다.
우리의 독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 그의 철학적 접근 방식에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 속편으로 이어진 원래 게임의 요소와 현대 사회 문제가 그의 창조적 비전에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 논의합니다. 이 대화는 오늘날의 세계에서 기술과 인간의 관계 사이의 복잡한 균형을 밝히고 있습니다.