वीडियो गेम ने लंबे समय से मात्र एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स के दायरे को पार कर लिया है। मेटल गियर सॉलिड के पीछे रचनात्मक दिमाग, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को मौत के झटके से परिचित कराया, एक ऐसा खेल जो विभाजन और कनेक्शन के विषयों में गहराई से हुआ। एक पूर्व-पांडमिक दुनिया में सेट, इसकी अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित गेमप्ले ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले। अब, आगामी सीक्वल के साथ, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , 26 जून, 2025 को रिलीज के लिए सेट, कोजिमा ने इन विषयों को अधिक जटिल संदर्भ में फिर से देखा: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?"
जैसा कि दुनिया बढ़ते डिवीजनों के साथ जूझती है, हमने इन चुनौतीपूर्ण समयों के बीच कहानी के विकास पर कोजिमा के रुख को समझने की कोशिश की। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का निर्माण कोविड -19 महामारी की अनूठी परिस्थितियों में हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा को आश्वस्त करने के लिए मजबूर किया, इसे प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों की अपनी विकसित समझ के प्रकाश में इसे फिर से परिभाषित किया।
हमारे विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की। वह मूल खेल के तत्वों पर चर्चा करता है जिसे अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है, साथ ही साथ समकालीन सामाजिक मुद्दों ने उनकी रचनात्मक दृष्टि को कैसे प्रभावित किया है। यह बातचीत आज की दुनिया में प्रौद्योगिकी और मानव कनेक्शन के बीच जटिल संतुलन पर प्रकाश डालती है।