Videogames hebben het rijk van loutere actievolle sensatie lang overstegen. Hideo Kojima, de creatieve geest achter Metal Gear Solid, introduceerde de wereld in de dood Stranding , een spel dat diep in de thema's divisie en verbinding dook. In een pre-pandemische wereld opende de zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte gameplay nieuwe wegen voor game-ervaringen. Nu, met het komende vervolg, Death Stranding 2: On the Beach , ingesteld voor release op 26 juni 2025, herhaalt Kojima deze thema's in een meer complexe context: "Hadden we moeten verbinden?"
Terwijl de wereld worstelt met toenemende afdelingen, probeerden we Kojima's standpunt over de ontwikkeling van het verhaal te midden van deze uitdagende tijden te begrijpen. Het creëren van doodstranding 2 vond plaats onder de unieke omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te beoordelen, het opnieuw definiëren in het licht van zijn evoluerende begrip van technologie, productieomgevingen en menselijke relaties.
In ons exclusieve interview deelt Kojima inzichten in zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn overgedragen in het vervolg, evenals hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties zijn creatieve visie hebben beïnvloed. Dit gesprek werpt licht op de ingewikkelde balans tussen technologie en menselijke verbinding in de wereld van vandaag.