วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามขอบเขตของการขี่ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid ได้แนะนำโลกสู่ Death Stranding เกมที่เจาะลึกเข้าไปในธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อ ตั้งอยู่ในโลกก่อนการปนเปื้อนการเล่าเรื่องที่มีแนวคิดสูงและการเล่นเกมที่เน้นการจัดส่งที่เป็นนวัตกรรมเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม ตอนนี้ด้วยผลสืบเนื่องที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 Kojima กลับมาอีกครั้งในธีมเหล่านี้ในบริบทที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่"
ในขณะที่โลกต่อสู้กับหน่วยงานที่เพิ่มขึ้นเราพยายามที่จะเข้าใจท่าทางของโคจิมาในการพัฒนาเรื่องราวท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ การสร้าง ความตาย 2 เกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์ที่ไม่ซ้ำกันของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่นิยามใหม่ในแง่ของการพัฒนาความเข้าใจเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและความสัมพันธ์ของมนุษย์
ในการสัมภาษณ์พิเศษของเรา Kojima แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่ได้นำไปสู่ภาคต่อรวมถึงปัญหาทางสังคมร่วมสมัยที่มีอิทธิพลต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขา บทสนทนานี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างเทคโนโลยีและการเชื่อมต่อของมนุษย์ในโลกปัจจุบัน