Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo el reino de los simples paseos emocionantes llenos de acción. Hideo Kojima, la mente creativa detrás de Metal Gear Solid, introdujo el mundo en la muerte , un juego que profundizó en los temas de división y conexión. Ambientada en un mundo pre-pandémico, su narrativa altamente conceptual y su juego innovador centrado en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego. Ahora, con la próxima secuela, Death Stranding 2: On the Beach , lista para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, Kojima revisa estos temas en un contexto más complejo: "¿Deberíamos haber conectado?"
A medida que el mundo lidia con las divisiones crecientes, buscamos comprender la postura de Kojima sobre el desarrollo de la historia en medio de estos tiempos desafiantes. La creación de la muerte de la muerte 2 ocurrió en las circunstancias únicas de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", redefinirlo a la luz de su comprensión evolutiva de la tecnología, los entornos de producción y las relaciones humanas.
En nuestra entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico de la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado hacia la secuela, así como cómo los problemas sociales contemporáneos han influido en su visión creativa. Esta conversación arroja luz sobre el intrincado equilibrio entre la tecnología y la conexión humana en el mundo actual.