Gry wideo od dawna przekroczyły królestwo zwykłych przejażdżek emocji. Hideo Kojima, kreatywny umysł stojący za Metal Gear Solid, wprowadził świat na śmierć , grę, która zagłębiła się w tematy podziału i połączenia. Zaskoczona w świecie przedpandemicznym, jego wysoce konceptualna gra narracyjna i innowacyjna rozgrywka skoncentrowana na dostawie otworzyła nowe możliwości gry. Teraz, wraz z nadchodzącą kontynuacją, Death Stranding 2: On the Beach , na premierę 26 czerwca 2025 r., Kojima powtarza te tematy w bardziej złożonym kontekście: „Powinniśmy się połączyć?”
Gdy świat zmaga się z rosnącymi podziałami, staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy w sprawie rozwoju historii wśród tych trudnych czasów. Stworzenie osadników śmierci 2 miało miejsce w wyjątkowych okolicznościach pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownego ponownego oceny pojęcia „połączenia”, redefiniowania go w świetle jego ewoluującego zrozumienia technologii, środowisk produkcyjnych i relacji międzyludzkich.
W naszym ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały przeniesione do kontynuacji, a także o tym, jak współczesne problemy społeczne wpłynęły na jego twórczą wizję. Ta rozmowa rzuca światło na misterną równowagę między technologią a połączeniem ludzkim w dzisiejszym świecie.