Ang Activision, ang nag -develop sa likod ng serye ng Call of Duty, ay opisyal na kinilala ang paggamit ng generative AI sa paglikha ng Black Ops 6, kasunod ng mga buwan ng haka -haka at backlash ng tagahanga. Ang kontrobersya ay nagsimula noong Disyembre pagkatapos ng pag-update ng Season 1, nang makita ng mga manlalaro ang mga palatandaan ng paggamit ng AI sa iba't ibang mga elemento ng in-game, kabilang ang mga pag-load ng mga screen, pagtawag ng mga kard, at sining ng kaganapan sa komunidad ng zombies.
Ang focal point ng kontrobersya ay isang screen ng paglo -load na nagtatampok ng 'Necroclaus,' isang zombie Santa na tila may anim na daliri - isang karaniwang isyu sa pagbuo ng AI, na madalas na nakikipaglaban sa tumpak na pag -render ng mga kamay. Ang isa pang imahe ay nagpakita ng isang gloved hand na may mga iregularidad na nagmumungkahi ng hanggang sa pitong numero.
Ang mga pagtuklas na ito ay nag -udyok sa isang mas malalim na pagsisiyasat ng pamayanan ng Call of Duty, kasama ang ilang mga manlalaro, tulad ng Redditor Shaun_ladee, na kinikilala ang karagdagang hindi pagkakapare -pareho sa mga imahe mula sa mga bayad na bundle, na nagpapahiwatig sa paggamit ng AI.
Sa gitna ng 6 na daliri ng Santa kontrobersya, tumingin ako sa ilang mga screen ng paglo -load na kasama sa mga bayad na bundle ...
BYU/Shaun_ladee Incodzombies
Bilang tugon sa mga natuklasan na ito at mga bagong kinakailangan sa pagsisiwalat ng AI sa Steam, idinagdag ng Activision ang isang pangkalahatang pagsisiwalat sa Black Ops 6 sa platform ng Valve, na nagsasabi: "Ang aming koponan ay gumagamit ng mga generative AI tool upang makatulong na bumuo ng ilang mga in-game assets."
Ang pagpasok na ito ay darating pagkatapos ng mga ulat na ang Activision ay nagbebenta ng isang AI-nabuo na kosmetiko sa Call of Duty: Modern Warfare 3, bahagi ng Bundle ng Wrath ng Yokai, nang hindi isiniwalat ang mga pinagmulan ng AI nito. Na-presyo sa 1,500 puntos ng COD (tungkol sa $ 15), ang bundle na ito ay nag-ambag sa malaking kita ng Activision mula sa mga pagbili ng laro.
Kasunod ng pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon, ang kumpanya ay nahaharap sa makabuluhang paglaho, na may 1,900 mga kawani ng kawani na pinutol mula sa negosyo sa paglalaro. Iminumungkahi ng mga ulat na ang mga layoff na ito ay hindi nakakaapekto sa mga 2D artist, na may natitirang kawani na pinipilit upang magamit ang AI sa kanilang trabaho at makilahok sa mga programa sa pagsasanay sa AI.
Ang paggamit ng generative AI sa mga industriya ng entertainment at video game ay nananatiling isang kontrobersyal na isyu, pagguhit ng pintas para sa mga alalahanin sa etikal at karapatan, pati na rin ang mga limitasyon ng teknolohiya sa paggawa ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang isang halimbawa ay ang mga Keywords Studios 'ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang ganap na game na nabuo, na inamin ng kumpanya na hindi mapalitan ang talento ng tao.