Activision, nhà phát triển đằng sau loạt Call of Duty, đã chính thức thừa nhận việc sử dụng AI tổng quát trong việc tạo ra Black Ops 6, sau nhiều tháng đầu cơ và phản ứng dữ dội của người hâm mộ. Cuộc tranh cãi bắt đầu vào tháng 12 sau khi bản cập nhật được tải lại theo mùa 1, khi người chơi phát hiện ra các dấu hiệu sử dụng AI trong các yếu tố trong trò chơi khác nhau, bao gồm tải màn hình, thẻ gọi và nghệ thuật sự kiện cộng đồng Zombies.
Điểm trọng tâm của cuộc tranh cãi là một màn hình tải có 'Necroclaus', một ông già Noel có vẻ có sáu ngón tay là một vấn đề phổ biến với AI tổng quát, thường phải vật lộn với bàn tay chính xác. Một hình ảnh khác cho thấy một bàn tay đeo găng với sự bất thường cho thấy tối đa bảy chữ số.
Những khám phá này đã thúc đẩy một cuộc điều tra sâu sắc hơn bởi cộng đồng Call of Duty, với một số người chơi, như Redditor Shaun_ladee, xác định sự không nhất quán hơn nữa trong hình ảnh từ các gói trả phí, gợi ý về việc sử dụng AI.
Giữa những cuộc tranh cãi về Santa 6 ngón tay, tôi đã xem xét một số màn hình tải được bao gồm trong các gói phải trả tiền
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Để đáp ứng với những phát hiện này và các yêu cầu tiết lộ AI mới trên Steam, Active đã thêm một công bố thông tin chung cho Black Ops 6 trên nền tảng của Valve, nêu rõ: Nhóm Nhóm của chúng tôi sử dụng các công cụ AI thế hệ để giúp phát triển một số tài sản trong trò chơi.
Sự thừa nhận này được đưa ra sau khi các báo cáo rằng Activision trước đây đã bán một loại mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3, một phần của bó phẫn nộ của Yokai, mà không tiết lộ nguồn gốc AI của nó. Có giá 1.500 điểm COD (khoảng 15 đô la), gói này đã góp phần vào doanh thu đáng kể của Activision từ việc mua trong trò chơi.
Sau khi mua lại Activision Blizzard của Microsoft với giá 69 tỷ USD, công ty đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể, với 1.900 nhân viên bị cắt giảm khỏi kinh doanh chơi game. Các báo cáo cho thấy những người sa thải này đã ảnh hưởng không tương xứng các nghệ sĩ 2D, với các nhân viên còn lại bị áp lực phải sử dụng AI trong công việc của họ và tham gia vào các chương trình đào tạo AI.
Việc sử dụng AI tổng quát trong các ngành công nghiệp giải trí và trò chơi video vẫn là một vấn đề gây tranh cãi, đưa ra những lời chỉ trích cho các mối quan tâm về đạo đức và quyền, cũng như những hạn chế của công nghệ trong việc tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Một ví dụ là nỗ lực thất bại của các từ khóa Studios để tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra, mà công ty thừa nhận không thể thay thế tài năng của con người.