Lar Notícias A Activision confirma o uso da IA ​​para o Black Ops 6 ativos em meio a uma reação

A Activision confirma o uso da IA ​​para o Black Ops 6 ativos em meio a uma reação

Autor : Eleanor Atualizar:Apr 11,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás da série Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e reação dos fãs. A controvérsia começou em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram sinais de uso de IA em vários elementos no jogo, incluindo telas de carregamento, cartões de chamada e arte de eventos comunitários com zumbis.

O ponto focal da controvérsia era uma tela de carregamento com 'Necroclaus', um Papai Noel zumbi que parecia ter seis dedos - um problema comum com a IA generativa, que muitas vezes luta com as mãos com precisão. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com irregularidades sugerindo até sete dígitos.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Essas descobertas levaram a uma investigação mais profunda da comunidade Call of Duty, com alguns jogadores, como o Redditor Shaun_ladee, identificando outras inconsistências em imagens de pacotes pagos, sugerindo o uso da IA.

Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies

Em resposta a essas descobertas e novos requisitos de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral ao Black Ops 6 na plataforma da Valve, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão ocorre após relatos de que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai, sem revelar suas origens da IA. Com preço de 1.500 pontos de bacalhau (cerca de US $ 15), este pacote contribuiu para a receita substancial da Activision de compras no jogo.

Após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US $ 69 bilhões, a empresa enfrentou demissões significativas, com 1.900 membros da equipe cortados em seu negócio de jogos. Os relatórios sugerem que essas demissões afetaram desproporcionalmente os artistas 2D, com a equipe restante pressionada a utilizar a IA em seu trabalho e participar de programas de treinamento de IA.

O uso de IA generativa nas indústrias de entretenimento e videogame continua sendo uma questão controversa, atraindo críticas por preocupações éticas e de direitos, bem como as limitações da tecnologia na produção de conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que a empresa admitiu que não poderia substituir o talento humano.

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