Activision, der Entwickler hinter der Call of Duty -Serie, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und der Backlash von Black Ops 6 offiziell anerkannt. Die Kontroverse begann im Dezember nach dem Nachladen von Staffel 1, als die Spieler Anzeichen für die Verwendung von KI in verschiedenen Elementen im Spiel entdeckten, einschließlich Ladung von Bildschirmen, Visitenkarten und Zombies-Community-Event-Kunst.
Der Schwerpunkt der Kontroverse war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus', einem Zombie -Santa, der sechs Finger zu haben schien - ein gemeinsames Problem mit generativer KI, das oft mit genauem Rendern von Händen zu kämpfen hat. Ein anderes Bild zeigte eine behandschuhte Hand mit Unregelmäßigkeiten, die bis zu sieben Ziffern hindeuten.
Diese Entdeckungen veranlassten eine tiefere Untersuchung der Call of Duty -Community, wobei einige Spieler wie Redditor Shaun_Ladee weitere Inkonsistenzen in Bildern aus bezahlten Bundles identifizierten, was auf die Verwendung von KI hinwies.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Als Reaktion auf diese Ergebnisse und neue Anforderungen an die KI-Offenlegung bei Steam fügte Activision eine allgemeine Offenlegung an Black Ops 6 auf der Plattform von Valve hinzu.
Diese Aufnahme erfolgt nach Berichten, dass Activision zuvor eine Kosmetik in Ai-generiertem Kosmetik in Call of Duty verkauft hatte: Modern Warfare 3, Teil des Zornbündels des Yokai, ohne seine AI-Ursprünge offenzulegen. Dieses Bündel kostete 1.500 Kabeljaupunkte (ca. 15 US-Dollar) und trug zu erheblichen Einnahmen von Activision aus Einkäufen im Spiel bei.
Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 69 Milliarden US -Dollar konfrontierte das Unternehmen erhebliche Entlassungen. 1.900 Mitarbeiter wurden aus seinem Spielgeschäft gesenkt. Berichten zufolge haben diese Entlassungen 2D -Künstler unverhältnismäßig betroffen, wobei die verbleibenden Mitarbeiter unter Druck gesetzt wurden, KI in ihrer Arbeit zu nutzen und an KI -Schulungsprogrammen teilzunehmen.
Die Verwendung von generativer KI in den Unterhaltungs- und Videospielindustrien bleibt ein umstrittenes Thema, das Kritik an ethischen und Rechten sowie die Einschränkungen der Technologie bei der Erzeugung von Inhalten, die das Publikum in Anspruch nehmen, auf sich ziehen. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das das Unternehmen zugab, das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.