Activision, deweloper za serią Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i luzu fanów. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli oznaki użycia AI w różnych elementach w grze, w tym ładowanie ekranów, kart telefonicznych i sztuki wydarzenia społeczności Zombies.
Centralnym punktem kontrowersji był ekran załadunku z „Necroclaus”, Mikołaja Zombie, który wydawał się mieć sześć palców - powszechny problem z generatywną sztuczną inteligencją, który często walczy z dokładnym oddaniem rąk. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę z nieprawidłowościami sugerującymi do siedmiu cyfr.
Odkrycia te spowodowały głębsze dochodzenie w sprawie społeczności Call of Duty, z niektórymi graczami, takimi jak Redditor Shaun_ladee, identyfikujący dalsze niespójności w obrazach z płatnych pakietów, wskazując na użycie AI.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
W odpowiedzi na te ustalenia i nowe wymagania dotyczące ujawniania informacji AI na Steamie, Activision dodał ogólne ujawnienie Black OPS 6 na platformie Valve, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten pojawia się po doniesieniach, że Activision wcześniej sprzedawała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai, bez ujawniania jego pochodzenia AI. W cenie 1500 punktów dorsza (około 15 USD), ten pakiet przyczynił się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Po przejęciu przez Microsoft Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów, firma stanęła w obliczu znacznych zwolnień, a 1900 pracowników wykorzystywało działalność w zakresie gier. Raporty sugerują, że zwolnienia te nieproporcjonalnie wpłynęły na artystów 2D, a pozostały personel zmuszony do wykorzystania AI w swojej pracy i udziału w programach szkoleniowych AI.
Wykorzystanie generatywnych sztucznej inteligencji w branży rozrywkowej i gier wideo pozostaje kontrowersyjnym problemem, przyciągając krytykę problemów etycznych i praw, a także ograniczenia technologii w tworzeniu treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem jest nieudana próba studiów kluczowych Studios, aby stworzyć całkowicie generowaną przez AI grę, której firma przyznała, nie mogła zastąpić ludzkich talentów.