Activision, le développeur derrière la série Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de contrecoup de ventilateur. La controverse a commencé en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré des signes d'utilisation de l'IA dans divers éléments dans le jeu, y compris des écrans de chargement, des cartes d'appel et de l'art des événements communautaires de zombies.
Le point focal de la controverse était un écran de chargement avec «Necroclaus», un Père Noël zombie qui semblait avoir six doigts - un problème courant avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains. Une autre image a montré une main gantée avec des irrégularités suggérant jusqu'à sept chiffres.
Ces découvertes ont provoqué une enquête plus approfondie par la communauté de Call of Duty, avec certains joueurs, comme Redditor Shaun_ladee, identifiant d'autres incohérences dans les images des faisceaux payants, faisant allusion à l'utilisation de l'IA.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse à ces résultats et aux nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à Black Ops 6 sur la plate-forme de Valve, déclarant: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission intervient après que les rapports selon lesquels Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer ses origines d'IA. Au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $), ce bundle a contribué aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu.
Après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, la société a été confrontée à des licenciements importants, avec 1 900 membres du personnel coupés dans son activité de jeu. Les rapports suggèrent que ces licenciements ont affecté de manière disproportionnée les artistes 2D, le personnel restant obligé d'utiliser l'IA dans leur travail et de participer à des programmes de formation d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans les industries du divertissement et des jeux vidéo reste un problème controversé, suscitant des critiques pour les problèmes d'éthique et des droits, ainsi que les limites de la technologie dans la production de contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative infructueuse des mots clés des studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, que la société a admis ne pouvait pas remplacer les talents humains.