Activision, разработчик серии Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и негативной реакции вентилятора. Споры начались в декабре после перезагрузки сезона 1, когда игроки обнаружили признаки использования ИИ в различных игровых элементах, включая загрузку экранов, визитные карточки и искусство мероприятия по сообществу зомби.
Фокусным пунктом противоречия был нагрузочный экран с «Necroclaus», зомби Санта, у которого, казалось, было шесть пальцев - общая проблема с генеративным ИИ, который часто борется с точным воспроизведением рук. Другое изображение показало руку в перчатках с нарушениями, предполагающими до семи цифр.
Эти открытия вызвали более глубокое расследование сообщества Call of Duty, причем некоторые игроки, такие как Redditor Shaun_ladee, выявляя дальнейшие несоответствия на изображениях из платных пучков, намекая на использование ИИ.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки…
byu/shaun_ladee incodzombies
В ответ на эти выводы и новые требования к раскрытию информации AI в Steam Activision добавила общее раскрытие информации Black Ops 6 на платформе Valve, заявив: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Этот прием исходит после сообщений о том, что Activision ранее продала косметику, сгенерированную AI в Call of Duty: Modern Warfare 3, часть пакета гнева Yokai, не раскрывая его происхождение ИИ. По цене 1500 баллов COD (около 15 долларов США), этот пакет способствовал значительным доходам Activision от внутриигровых покупок.
После приобретения Microsoft Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов компания столкнулась с значительными увольнениями, и 1900 сотрудников сократились от его игрового бизнеса. Отчеты показывают, что эти увольнения непропорционально затронули 2D -художников, а оставшиеся сотрудники оказывали давление на использование ИИ в своей работе и участвовать в программах обучения искусственного интеллекта.
Использование генеративного искусственного интеллекта в отрасли развлечений и видеоигр остается спорной проблемой, подвергая критике этические и права на этические и права, а также ограничения технологии в производстве контента, который резонирует с аудиторией. Примером является неудачная попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру, которая, как признала компания, не смогла заменить человеческий талант.