Activision, el desarrollador detrás de la serie Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y reacción de los fanáticos. La controversia comenzó en diciembre después de la actualización de la temporada 1 recargada, cuando los jugadores vieron signos de uso de IA en varios elementos en el juego, incluidas las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la controversia fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un Santa zombie que parecía tener seis dedos, un problema común con IA generativa, que a menudo lucha con las manos de interpretación con precisión. Otra imagen mostró una mano enguantada con irregularidades que sugieren hasta siete dígitos.
Estos descubrimientos provocaron una investigación más profunda de la comunidad de Call of Duty, con algunos jugadores, como Redditor Shaun_ladee, identificando más inconsistencias en imágenes de paquetes pagados, insinuando el uso de IA.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a estos hallazgos y nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una divulgación general a Black Ops 6 en la plataforma de Valve, declarando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión se produce después de los informes de que Activision había vendido previamente un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar sus orígenes de IA. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao (alrededor de $ 15), este paquete contribuyó a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.
Tras la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $ 69 mil millones, la compañía enfrentó despidos significativos, con 1,900 miembros del personal recortados de su negocio de juegos. Los informes sugieren que estos despidos afectaron desproporcionadamente a los artistas 2D, con el personal restante presionado para utilizar la IA en su trabajo y participar en programas de capacitación de IA.
El uso de la IA generativa en las industrias de entretenimiento y videojuegos sigue siendo un tema polémico, atrayendo críticas por las preocupaciones éticas y de los derechos, así como las limitaciones de la tecnología en la producción de contenido que resuena con el público. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que la compañía admitió que no podía reemplazar el talento humano.