Call of Dutyシリーズの開発者であるActivisionは、数か月にわたる推測とファンの反発に続いて、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を公式に認めています。この論争は、シーズン1のリロードアップデートの後に12月に始まりました。プレイヤーは、ロード画面、コーリングカード、ゾンビコミュニティイベントアートなど、さまざまなゲーム内の要素でAIの使用の兆候を見つけました。
論争の焦点は、6本の指を持っているように見えるゾンビサンタである「ネクロクラウス」を特徴とするロード画面でした。別の画像は、最大7桁の示唆されている不規則性を備えた手袋をはめた手を示しました。
これらの発見は、Redditor Shaun_ladeeのような一部のプレイヤーとともに、Call of Duty Communityによるより深い調査を促し、有料バンドルからの画像のさらなる矛盾を特定し、AIの使用を示唆しています。
6フィンガーのサンタの論争の中で、私は有料バンドルに含まれるいくつかのロード画面を調べました…
byu/shaun_ladee incodzombies
これらの調査結果とSteamに関する新しいAI開示要件に応えて、ActivisionはValveのプラットフォームでBlack Ops 6に一般的な開示を追加し、次のように述べています。
この入場は、AcivisionがAIの起源を開示せずに、YokaiのWrath Bundleの一部であるCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を以前に販売したという報告の後に行われます。 1,500ポイント(約15ドル)の価格で、このバンドルは、ゲーム内購入によるActivisionの相当な収益に貢献しました。
MicrosoftがActivision Blizzardを690億ドルで買収した後、同社は大きなレイオフに直面し、1,900人のスタッフがゲームビジネスから削減されました。報告によると、これらのレイオフは2Dアーティストに不均衡に影響を与え、残りのスタッフは仕事でAIを利用し、AIトレーニングプログラムに参加するよう圧力をかけられています。
エンターテイメントおよびビデオゲーム業界での生成AIの使用は、依然として論争の的な問題であり、倫理的および権利の懸念に対する批判を引き起こし、観客と共鳴するコンテンツを作成する技術の制限を引き起こしています。例は、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとした試みの失敗であり、同社は人間の才能に取って代わることができないと認めました。