Activision, pemaju di belakang siri Call of Duty, secara rasmi mengakui penggunaan AI generatif dalam penciptaan Black Ops 6, berikutan bulan spekulasi dan tindak balas kipas. Kontroversi bermula pada bulan Disember selepas kemas kini musim 1, apabila pemain melihat tanda-tanda penggunaan AI dalam pelbagai elemen dalam permainan, termasuk memuatkan skrin, kad panggilan, dan seni acara komuniti zombi.
Titik tumpuan kontroversi adalah skrin pemuatan yang memaparkan 'Necroclaus,' sebuah zombie Santa yang kelihatan mempunyai enam jari -masalah biasa dengan AI generatif, yang sering berjuang dengan tangan yang tepat. Satu lagi imej menunjukkan tangan bersarung dengan penyelewengan yang mencadangkan sehingga tujuh digit.
Penemuan ini mendorong siasatan yang lebih mendalam oleh Call of Duty Community, dengan beberapa pemain, seperti Redditor Shaun_Ladee, mengenal pasti ketidakkonsistenan lanjut dalam imej dari berkas berbayar, membayangkan penggunaan AI.
Di tengah -tengah kontroversi Santa 6 jari, saya melihat ke dalam beberapa skrin pemuatan yang termasuk dalam berkas berbayar ...
byu/shaun_ladee incodzombies
Sebagai tindak balas kepada penemuan ini dan keperluan pendedahan AI baru di Steam, Activision menambah pendedahan umum kepada Black Ops 6 pada platform Valve, menyatakan: "Pasukan kami menggunakan alat AI generatif untuk membantu membangunkan beberapa aset dalam permainan."
Kemasukan ini datang selepas laporan bahawa Activision sebelum ini menjual kosmetik AI yang dihasilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3, sebahagian daripada Bundle Wrath Yokai, tanpa mendedahkan asal-usul AInya. Harga pada 1,500 mata COD (kira-kira $ 15), bundle ini menyumbang kepada pendapatan besar Activision dari pembelian dalam permainan.
Berikutan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard untuk $ 69 bilion, syarikat itu menghadapi pemberhentian yang ketara, dengan 1,900 kakitangan dipotong dari perniagaan permainannya. Laporan menunjukkan bahawa pemberhentian ini tidak menjejaskan artis 2D, dengan kakitangan yang tinggal ditekan untuk menggunakan AI dalam kerja mereka dan mengambil bahagian dalam program latihan AI.
Penggunaan AI generatif dalam industri hiburan dan permainan video tetap menjadi isu perbalahan, menarik kritikan terhadap kebimbangan etika dan hak, serta batasan teknologi dalam menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Contohnya ialah percubaan Keywords Studios yang gagal untuk mencipta permainan AI yang dihasilkan sepenuhnya, yang diakui oleh syarikat itu tidak dapat menggantikan bakat manusia.