Activision, lo sviluppatore dietro la serie Call of Duty, ha riconosciuto ufficialmente l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e contraccolpo dei fan. La controversia è iniziata a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i giocatori hanno individuato i segni di utilizzo di intelligenza artificiale in vari elementi di gioco, tra cui caricamento di schermi, carte da chiamata e eventi della comunità di zombi.
Il punto focale della controversia era uno schermo di carico con "Necroclaus", un Babbo Natale di zombi che sembrava avere sei dita: un problema comune con l'intelligenza artificiale generativa, che spesso lotta con le mani accuratamente che rendono le mani. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con irregolarità che suggeriscono fino a sette cifre.
Queste scoperte hanno spinto un'indagine più approfondita da parte della comunità di Call of Duty, con alcuni giocatori, come Redditor Shaun_Ladee, identificando ulteriori incoerenze nelle immagini da fasci a pagamento, suggerendo l'uso dell'IA.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta a questi risultati e ai nuovi requisiti di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una divulgazione generale a Black Ops 6 sulla piattaforma di Valve, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione arriva dopo che Activision aveva precedentemente venduto un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare le sue origini AI. Al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), questo pacchetto ha contribuito alle entrate sostanziali di Activision da acquisti di gioco.
Dopo l'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard per $ 69 miliardi, la società ha affrontato licenziamenti significativi, con 1.900 membri del personale tagliati dalla sua attività di gioco. I rapporti suggeriscono che questi licenziamenti hanno influenzato in modo sproporzionato gli artisti 2D, con il personale rimanente pressato per utilizzare l'IA nel loro lavoro e partecipare ai programmi di formazione AI.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nelle industrie di intrattenimento e videogiochi rimane una questione controversa, attirando critiche per le preoccupazioni etiche e dei diritti, nonché i limiti della tecnologia nella produzione di contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio è il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che la società ha ammesso non ha potuto sostituire i talenti umani.