कॉल ऑफ ड्यूटी श्रृंखला के पीछे डेवलपर, एक्टिविज़न ने आधिकारिक तौर पर अटकलें और प्रशंसक बैकलैश के महीनों के बाद ब्लैक ऑप्स 6 के निर्माण में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है। सीजन 1 के अद्यतन के बाद दिसंबर में विवाद शुरू हुआ, जब खिलाड़ियों ने विभिन्न इन-गेम तत्वों में एआई के उपयोग के संकेतों को देखा, जिसमें लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक इवेंट आर्ट शामिल थे।
विवाद का केंद्र बिंदु एक लोडिंग स्क्रीन था जिसमें 'नेक्रोक्लॉस', एक ज़ोंबी सांता थी, जिसमें छह उंगलियां दिखाई देती थीं - जो कि जनरेटिव एआई के साथ एक सामान्य मुद्दा थी, जो अक्सर सटीक रूप से प्रस्तुत हाथों से संघर्ष करती है। एक अन्य छवि ने अनियमितताओं के साथ एक शानदार हाथ दिखाया, जिसमें सात अंकों तक का सुझाव दिया गया था।
इन खोजों ने कॉल ऑफ ड्यूटी समुदाय द्वारा एक गहरी जांच को प्रेरित किया, कुछ खिलाड़ियों के साथ, जैसे कि रेडिटर शॉन_लाडी, एआई के उपयोग पर इशारा करते हुए, भुगतान किए गए बंडलों से छवियों में आगे की विसंगतियों की पहचान करते हुए।
6 उंगली से सांता विवादों के बीच, मैंने पेड बंडलों में शामिल कुछ लोडिंग स्क्रीन में देखा ...
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
इन निष्कर्षों और स्टीम पर नए एआई प्रकटीकरण आवश्यकताओं के जवाब में, एक्टिविज़न ने वाल्व के मंच पर ब्लैक ऑप्स 6 के लिए एक सामान्य प्रकटीकरण जोड़ा, जिसमें कहा गया है: "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"
यह प्रवेश उन खबरों के बाद आता है जो कि Activision ने पहले कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3, योकाई के क्रोध बंडल के हिस्से में एक एआई-जनित कॉस्मेटिक बेचा था, इसके एआई मूल का खुलासा किए बिना। 1,500 कॉड पॉइंट्स (लगभग $ 15) की कीमत पर, इस बंडल ने इन-गेम खरीद से एक्टिविज़न के पर्याप्त राजस्व में योगदान दिया।
$ 69 बिलियन के लिए Microsoft के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद, कंपनी को महत्वपूर्ण छंटनी का सामना करना पड़ा, जिसमें 1,900 स्टाफ सदस्यों ने अपने गेमिंग व्यवसाय से कटौती की। रिपोर्टों से पता चलता है कि इन छंटनी ने 2 डी कलाकारों को प्रभावित किया, शेष कर्मचारियों ने अपने काम में एआई का उपयोग करने और एआई प्रशिक्षण कार्यक्रमों में भाग लेने के लिए दबाव डाला।
मनोरंजन और वीडियो गेम उद्योगों में जेनेरिक एआई का उपयोग एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है, जो नैतिक और अधिकारों की चिंताओं के लिए आलोचना करता है, साथ ही साथ दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित सामग्री के उत्पादन में प्रौद्योगिकी की सीमाएं भी हैं। एक उदाहरण कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने का विफल प्रयास है, जिसे कंपनी ने स्वीकार किया कि मानव प्रतिभा को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है।