Activision, de ontwikkelaar achter de Call of Duty -serie, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij het creëren van Black Ops 6, na maanden van speculatie en fan -terugslag. De controverse begon in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers tekenen van AI-gebruik zagen in verschillende in-game-elementen, waaronder laadschermen, telefoonkaarten en zombies community-evenementenkunst.
Het middelpunt van de controverse was een laadscherm met 'Necroclaus', een zombie -kerstman die zes vingers leek te hebben - een gemeenschappelijk probleem met generatieve AI, die vaak worstelt met het nauwkeurig weergeven van handen. Een ander beeld toonde een gehandschoende hand met onregelmatigheden die tot zeven cijfers suggereren.
Deze ontdekkingen leidden tot een dieper onderzoek door de Call of Duty Community, waarbij sommige spelers, zoals Redditor Shaun_Ladee, verdere inconsistenties identificeerden in afbeeldingen van betaalde bundels, wijzend op het gebruik van AI.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
In antwoord op deze bevindingen en nieuwe AI-openbaarmakingsvereisten op Steam, voegde Activision een algemene openbaarmaking toe aan Black Ops 6 op het platform van Valve, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating komt na rapporten dat Activision eerder een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 had verkocht, onderdeel van de toornbundel van de Yokai, zonder de AI-oorsprong bekend te maken. Geprijsd op 1500 COD-punten (ongeveer $ 15), heeft deze bundel bijgedragen aan de substantiële inkomsten van Activision uit in-game aankopen.
Na de acquisitie van Microsoft van Activision Blizzard voor $ 69 miljard, werd het bedrijf geconfronteerd met belangrijke ontslagen, met 1.900 medewerkers die zijn afgebroken van de gamingactiviteiten. Rapporten suggereren dat deze ontslagen onevenredig getroffen 2D -kunstenaars, met resterende personeel onder druk gezet om AI in hun werk te gebruiken en deel te nemen aan AI -trainingsprogramma's.
Het gebruik van generatieve AI in de entertainment- en videogame -industrie blijft een omstreden kwestie, die kritiek op ethische en rechten betreft, evenals de beperkingen van de technologie bij het produceren van inhoud die resoneert met het publiek. Een voorbeeld is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig door AI gegenereerde game te maken, die het bedrijf toegaf dat het menselijk talent niet kon vervangen.