Counter-Strike mede-maker Minh "Gooseman" Le kijkt positief terug op Valve's rentmeesterschap over zijn iconische spel. In een recent interview ter herdenking van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike uitte Le zijn tevredenheid over de rol van Valve bij het behouden van de erfenis van de game. Hij besprak de overname en erkende de vroege uitdagingen tijdens de overgang naar Steam, waaronder aanzienlijke stabiliteitsproblemen die van invloed waren op het inloggen van spelers. Le benadrukte echter de onschatbare steun van de Counter-Strike-gemeenschap bij het overwinnen van deze technische hindernissen.
Le's reis begon in 1998, tijdens zijn studententijd, toen hij Counter-Strike ontwikkelde als een Half-Life-mod. Geïnspireerd door klassieke arcadespellen als Virtua Cop en Time Crisis, maar ook door actiefilms van John Woo en Hollywood-producties zoals Heat en Ronin, creëerde Le een fundamentele game-ervaring. In 1999 werkten ze samen met Jess Cliffe aan het kaartontwerp, waardoor Counter-Strike uitgroeide tot het wereldwijd erkende fenomeen dat het nu is.
Het interview ging ook in op de aanzienlijke impact van Valve's betrokkenheid. Le prees de expertise van het bedrijf en benadrukte de leermogelijkheden en de kans om samen te werken met topgame-ontwikkelaars. Hij prees het succes van Valve bij het behouden van de blijvende populariteit van Counter-Strike, vooral in het licht van het fel competitieve FPS-landschap. Nu Counter-Strike 2 maandelijks bijna 25 miljoen spelers telt, blijft de erfenis van Le's creatie, gevoed door Valve, bloeien. Het jubileum dient als een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van Counter-Strike en de positieve samenwerking tussen de makers en de huidige beheerders.