Le co-créateur de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, reflète positivement la gestion par Valve de son jeu emblématique. Dans une récente interview commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Le a exprimé sa satisfaction quant au rôle de Valve dans la préservation de l'héritage du jeu. Il a discuté de l'acquisition, reconnaissant les premiers défis lors de la transition vers Steam, notamment des problèmes de stabilité importants ayant un impact sur les connexions des joueurs. Cependant, Le a souligné le soutien inestimable de la communauté Counter-Strike pour surmonter ces obstacles techniques.
Le voyage de Le a commencé en 1998, pendant ses années de premier cycle, alors qu'il développait Counter-Strike en tant que mod Half-Life. S'inspirant de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que de films d'action de John Woo et de productions hollywoodiennes telles que Heat et Ronin, Le a créé une expérience de jeu fondamentale. En partenariat avec Jess Cliffe en 1999, ils ont collaboré à la conception de cartes, faisant de Counter-Strike le phénomène mondialement reconnu qu'il est aujourd'hui.
L'interview a également abordé l'impact significatif de l'implication de Valve. Le a salué l'expertise de l'entreprise, soulignant les opportunités d'apprentissage et la possibilité de collaborer avec des développeurs de jeux de premier plan. Il a salué le succès de Valve dans le maintien de la popularité durable de Counter-Strike, en particulier à la lumière du paysage FPS extrêmement compétitif. Avec Counter-Strike 2 comptant près de 25 millions de joueurs mensuels, l'héritage de la création de Le, nourri par Valve, continue de prospérer. Cet anniversaire témoigne de l'attrait durable de Counter-Strike et de la collaboration positive entre ses créateurs et ses dépositaires actuels.