《反恐精英》联合创始人 Minh “Gooseman” Le 对 Valve 对其标志性游戏的管理做出了积极评价。 在最近一次纪念《反恐精英》25 周年的采访中,Le 对 Valve 在保护游戏遗产方面所发挥的作用表示满意。 他讨论了此次收购,承认向 Steam 过渡期间面临的早期挑战,包括影响玩家登录的重大稳定性问题。 然而,Le 强调了《反恐精英》社区在克服这些技术障碍方面提供的宝贵支持。
Le 的旅程始于 1998 年,当时他还在读本科,当时他开发了《反恐精英》作为《半条命》模组。 Le 从《Virtua Cop》和《Time Crisis》等经典街机游戏以及吴宇森的动作片和《热线》 和 Ronin 等好莱坞作品中汲取灵感,创造了基础的游戏体验。 他们于 1999 年与 Jess Cliffe 合作,共同进行地图设计,将《反恐精英》打造成如今全球公认的现象。
采访还谈到了 Valve 参与的重大影响。 Le赞扬了公司的专业知识,强调了学习机会以及与顶级游戏开发商合作的机会。 他赞扬 Valve 在保持《反恐精英》持久受欢迎方面所取得的成功,特别是在 FPS 竞争激烈的情况下。 随着《反恐精英 2》每月拥有近 2500 万玩家,Le 的创作遗产在 Valve 的培育下继续蓬勃发展。 这个周年纪念证明了《反恐精英》的持久吸引力以及其创作者和现任托管人之间的积极合作。