《反恐精英》聯合創始人 Minh “Gooseman” Le 對 Valve 對其標誌性遊戲的管理做出了積極評價。 在最近一次紀念《反恐精英》25 周年的采訪中,Le 對 Valve 在保護遊戲遺產方麵所發揮的作用表示滿意。 他討論了此次收購,承認向 Steam 過渡期間麵臨的早期挑戰,包括影響玩家登錄的重大穩定性問題。 然而,Le 強調了《反恐精英》社區在克服這些技術障礙方麵提供的寶貴支持。
Le 的旅程始於 1998 年,當時他還在讀本科,當時他開發了《反恐精英》作為《半條命》模組。 Le 從《Virtua Cop》和《Time Crisis》等經典街機遊戲以及吳宇森的動作片和《熱線》 和 Ronin 等好萊塢作品中汲取靈感,創造了基礎的遊戲體驗。 他們於 1999 年與 Jess Cliffe 合作,共同進行地圖設計,將《反恐精英》打造成如今全球公認的現象。
采訪還談到了 Valve 參與的重大影響。 Le讚揚了公司的專業知識,強調了學習機會以及與頂級遊戲開發商合作的機會。 他讚揚 Valve 在保持《反恐精英》持久受歡迎方麵所取得的成功,特別是在 FPS 競爭激烈的情況下。 隨著《反恐精英 2》每月擁有近 2500 萬玩家,Le 的創作遺產在 Valve 的培育下繼續蓬勃發展。 這個周年紀念證明了《反恐精英》的持久吸引力以及其創作者和現任托管人之間的積極合作。