Minh "Gooseman" Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike สะท้อนถึงการดูแลเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในแง่บวก ในการสัมภาษณ์ล่าสุดเพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike Le แสดงความพึงพอใจกับบทบาทของ Valve ในการรักษามรดกของเกม เขาได้หารือเกี่ยวกับการซื้อกิจการ โดยรับทราบถึงความท้าทายในช่วงแรกๆ ระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ Steam รวมถึงปัญหาด้านความเสถียรที่สำคัญที่ส่งผลกระทบต่อการเข้าสู่ระบบของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Le เน้นย้ำถึงการสนับสนุนอันล้ำค่าของชุมชน Counter-Strike ในการฝ่าฟันอุปสรรคทางเทคนิคเหล่านี้
การเดินทางของ Le เริ่มขึ้นในปี 1998 ระหว่างที่เขาเรียนปริญญาตรี ในขณะที่เขาพัฒนา Counter-Strike ให้เป็นม็อด Half-Life ด้วยแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่นจาก John Woo และผลงานฮอลลีวูด เช่น Heat และ Ronin Le ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมขั้นพื้นฐาน ด้วยความร่วมมือกับ Jess Cliffe ในปี 1999 พวกเขาร่วมมือกันในการออกแบบแผนที่ และทำให้ Counter-Strike กลายเป็นปรากฏการณ์ที่ทั่วโลกยอมรับในปัจจุบัน
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสถึงผลกระทบที่สำคัญจากการมีส่วนร่วมของ Valve Le ยกย่องความเชี่ยวชาญของบริษัท โดยเน้นถึงโอกาสในการเรียนรู้และโอกาสในการร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำ เขายกย่องความสำเร็จของ Valve ในการรักษาความนิยมที่ยืนยงของ Counter-Strike โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของภูมิทัศน์ FPS ที่มีการแข่งขันอย่างดุเดือด ด้วย Counter-Strike 2 ที่มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือน มรดกแห่งการสร้างสรรค์ของ Le ซึ่งดูแลโดย Valve ยังคงเติบโตต่อไป วันครบรอบนี้ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของ Counter-Strike และความร่วมมือเชิงบวกระหว่างผู้สร้างและผู้ดูแลในปัจจุบัน