Counter-Strike の共同制作者である Minh "Gooseman" Le 氏は、Valve による彼の象徴的なゲームの管理について肯定的に振り返っています。 Counter-Strike の 25 周年を記念した最近のインタビューで、Le 氏はゲームの遺産を保存する上での Valve の役割に満足の意を表明しました。 同氏は、プレーヤーのログインに影響を与える重大な安定性の問題など、Steam への移行における初期の課題を認めながら、買収について説明しました。 しかし、Le 氏は、これらの技術的なハードルを乗り越える上での Counter-Strike コミュニティの貴重なサポートを強調しました。
Le の旅は、学部時代の 1998 年に始まり、Half-Life MOD として Counter-Strike を開発しました。 Le は、『バーチャ コップ』や『タイム クライシス』などの古典的なアーケード ゲームや、ジョン ウーのアクション映画や、ヒート や ローニン などのハリウッド作品からインスピレーションを得て、基本的なゲーム エクスペリエンスを作成しました。 1999 年にジェス クリフと提携してマップ デザインに協力し、Counter-Strike を今日の世界的に認知される現象に形作りました。
インタビューでは、Valve の関与による重大な影響についても触れられています。 Le 氏は同社の専門知識を賞賛し、学習の機会と一流のゲーム開発者と協力するチャンスを強調しました。 彼は、特に競争の激しい FPS 環境を考慮して、Counter-Strike の根強い人気を維持する Valve の成功を賞賛しました。 Counter-Strike 2 は毎月 2,500 万人近くのプレイヤーを誇り、Valve によって育てられた Le の作品の遺産は繁栄し続けています。 この記念日は、Counter-Strike の永続的な魅力と、その作成者と現在の管理者の間の積極的な協力の証として機能します。