काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता मिन्ह "गूसमैन" ले वाल्व के प्रतिष्ठित खेल के नेतृत्व पर सकारात्मक रूप से विचार करते हैं। काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में हाल ही में एक साक्षात्कार में, ले ने खेल की विरासत को संरक्षित करने में वाल्व की भूमिका पर संतुष्टि व्यक्त की। उन्होंने स्टीम में संक्रमण के दौरान शुरुआती चुनौतियों को स्वीकार करते हुए अधिग्रहण पर चर्चा की, जिसमें प्लेयर लॉगिन को प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण स्थिरता के मुद्दे भी शामिल थे। हालाँकि, ले ने इन तकनीकी बाधाओं को दूर करने में काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के अमूल्य समर्थन पर प्रकाश डाला।
ले की यात्रा 1998 में अपने स्नातक वर्षों के दौरान शुरू हुई, जब उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक को हाफ-लाइफ मॉड के रूप में विकसित किया। वर्चुआ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे क्लासिक आर्केड गेम के साथ-साथ जॉन वू और हॉलीवुड प्रोडक्शंस जैसे हीट और रोनिन की एक्शन फिल्मों से प्रेरणा लेते हुए, ले ने एक मूलभूत गेमिंग अनुभव बनाया। 1999 में जेस क्लिफ़ के साथ साझेदारी करते हुए, उन्होंने मानचित्र डिज़ाइन पर सहयोग किया, जिससे काउंटर-स्ट्राइक को आज विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त घटना का रूप दिया गया।
साक्षात्कार में वाल्व की भागीदारी के महत्वपूर्ण प्रभाव पर भी चर्चा हुई। ले ने सीखने के अवसरों और शीर्ष स्तरीय गेम डेवलपर्स के साथ सहयोग करने के अवसर पर जोर देते हुए कंपनी की विशेषज्ञता की प्रशंसा की। उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक की स्थायी लोकप्रियता को बनाए रखने में वाल्व की सफलता की सराहना की, विशेष रूप से अत्यधिक प्रतिस्पर्धी एफपीएस परिदृश्य के प्रकाश में। काउंटर-स्ट्राइक 2 में लगभग 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों के साथ, वाल्व द्वारा पोषित ले की रचना की विरासत लगातार फल-फूल रही है। यह वर्षगांठ काउंटर-स्ट्राइक की स्थायी अपील और इसके रचनाकारों और इसके वर्तमान संरक्षकों के बीच सकारात्मक सहयोग के प्रमाण के रूप में कार्य करती है।